游戏上渠道,素材交付是绕不开的一关。每个渠道都有自己的物料要求,发行同学要在多个渠道之间来回切换,最怕的不是做素材,而是交付时被打回:尺寸不对、命名不规范、压缩包结构看不懂。这篇文章把渠道素材交付的常见要求和整理方法梳理一遍。
渠道通常对素材有哪些要求?
不同渠道的细则不同,但要求基本落在三个维度上:
- 尺寸规格。icon、闪屏、横幅、宣传图各有固定尺寸,常见的如 1024x1024 方图、1080x1920 竖屏闪屏、1920x1080 横版宣传图。渠道审核会校验图片的真实像素,不看文件名。
- 文件命名。多数渠道希望文件名简洁、不含中文和特殊字符、能和尺寸或用途对应。一长串带空格和括号的原始文件名,很容易在渠道后台上传时出问题。
- 包结构。交付的压缩包应当层级清晰:按尺寸或用途分目录,一眼能找到需要的图。把原始外包目录直接打包发过去,是被打回的常见原因。
交付前要做的四件事
- 核对真实尺寸。不要相信文件名里写的尺寸。导出和缩放环节经常出偏差,1080x1080 被标成 1024x1024 的情况屡见不鲜。逐张确认真实宽高是交付前的必做项。
- 统一命名。把各方来源的文件名统一成简单编号(如 001.jpg、002.jpg),按尺寸目录分组。渠道运营拿到手即用,也避免了中文文件名在某些系统里的兼容问题。
- 清点数量。对照渠道的物料清单,确认每个规格的数量够不够。缺一张闪屏,整包重新走流程的时间成本远高于事前清点。
- 留底可追溯。记录每张交付图的原始来源。渠道反馈某张图有问题时,能立刻定位到原始文件和提供方,而不是翻遍所有历史压缩包。
推荐的压缩包交付结构
实践中接受度最高的结构是按真实尺寸分目录、目录内简单编号:
- 1024x1024/ 001.jpg、002.jpg……
- 1080x1920/ 001.jpg、002.jpg……
- 1920x1080/ 001.jpg、002.jpg……
- 一份 CSV 清单,记录新文件名、尺寸、大小和原始来源路径
这种结构对接收方零学习成本:要哪个规格进哪个目录,清单一翻来源全有。
手工整理 vs 工具整理
上面四件事手工都能做,但素材量一大就不现实:几百张图逐张看尺寸、改名、归档,既慢又容易错。PackFlow 把这条流程自动化了——批量解压所有素材包(包括嵌套的二级包),按图片真实宽高自动分类,目录内自动编号命名,生成 CSV 清单留底,最后输出一个 final_materials.zip。整理产出正好就是上面推荐的交付结构,本地处理,素材不出内网。
小结
渠道素材交付的本质是把“各方随意产出的素材”转换成“渠道方便消费的结构”。尺寸要校验真实像素、命名要简洁统一、包结构要按规格分组、来源要可追溯——这四点做到位,提审被打回的概率会明显下降。建议把这套要求固化成团队的交付标准,配合工具执行,每次交付都是同样的质量。